| Разработчики: | Росатом |
| Дата премьеры системы: | январь 2026 г. |
| Отрасли: | Индустрия развлечений, досуг, спорт |
2026: Запуск продаж
В январе 2026 года «Росатом» сообщил о начале продаж набора для творчества «3D Креативик» с 3D-принтером. Приобрести продукт можно на официальном сайте с доставкой в любой регион России. Об этом сообщает atomic-energy 16 января 2026 года.
Это первый в России набор для творчества для использования дома детьми в возрасте от 6 лет. Проект демонстрирует способность госкорпорации внедрять современные технологии и делать их доступными для каждого человека в стране. Продукт предлагает полный экосистемный подход для безопасного погружения в мир 3D-печати.
Комплект включает несколько компонентов для начала работы. В набор входят 24 серии с уникальными цифровыми 3D-моделями. Предоставляется эксклюзивная линейка экологичного пластика разных цветов отечественного производства. Поставляются инструменты для постобработки готовых изделий.
Программное обеспечение обеспечивает управление печатью. Подробная инструкция помогает освоить технологию. Комплексный подход избавляет от необходимости докупать дополнительные компоненты. Всё необходимое для старта собрано в одной упаковке.
3D-принтер запускается одной кнопкой, упрощая эксплуатацию. Устройство оснащено закрытой камерой, обеспечивающей безопасность использования детьми. Компактные размеры и лёгкий вес позволяют размещать принтер в любом помещении. Современный дизайн впишется в любой интерьер.
После освоения базовых цифровых 3D-моделей из комплекта пользователи получают возможность напечатать уникальные предметы. Игрушки, сувениры, украшения и полезные мелочи воплощаются в реальность за 30 минут. Скорость печати позволяет быстро увидеть результат работы.
Директор бизнес-направления «Аддитивные технологии» Топливного дивизиона «Росатом» Илья Кавелашвили отметил, что открытие собственного интернет-магазина — часть системной работы по внедрению и популяризации аддитивных технологий. Компания стирает географические границы и делает аддитивные технологии доступными для изучения в игровой форме с самого юного возраста.[1]





