Разработчики: | VK (ранее Mail.ru Group) |
Дата премьеры системы: | май 2023 г |
Отрасли: | Информационные технологии |
Содержание |
Компьютерные и видеоигры (российский рынок)
Основная статья: Компьютерные и видеоигры (российский рынок)
2023
Создание движка
2 мая 2023 года стало известно название игрового движка, который разрабатывает холдинг VK, инвестируя порядка 1 млрд рублей. Имя проекта - Nau Engine.
Как сообщает ТАСС со ссылкой на заявление пресс-службы Nau Engine, каждый разработчик вне зависимости от уровня подготовки, используя этот движок, сможет создать собственную игру для всех платформ, включая ПК, мобильные устройства, консоли и веб-браузер. Решение содержит ядро с редактором, позволяющим создавать типовые проекты и готовые игровые системы, также доступен интерфейс подключения к популярным сервисам. Nau Engine - это проект с открытым исходным кодом.
Отличительной чертой Nau Engine станет удовлетворение потребностей разработчиков на любом этапе создания и жизни игры... Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры - контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим, - отметили в VK. |
К 22 мая 2023 года планы финансирования, заявленные ранее, не изменились. Также сообщается, что ядро команды разработчиков Nau Engine включает руководителей отделов программирования, продюсирования и функционального и UX-дизайна, но поиск новых сотрудников продолжается до сих пор, от PR-менеджера до программистов и технических художников.
Ранее сообщалось, что запуск первой бета-версии Nau Engine намечен на 2024 год. Однако уже к 22 мая 2023-го получить доступ к проекту и поучаствовать в тестировании можно, оставив заявку на сайте.
Движок - неотъемлемая часть всей игровой экосистемы. Главный принцип Nau Engine, разрабатываемого командой независимых профессионалов, - это путь от простого к сложному и низкий порог входа для всех желающих. Таким образом, создание игр становится доступно любому энтузиасту. Воплощая свои идеи, он сам выбирает, насколько глубоко погружаться в нюансы разработки, - прокомментировал руководитель разработки Nau Engine Александр Мясищев.[1] |
VK инвестирует 1 млрд рублей в разработку игрового движка
VK инвестирует 1 млрд рублей в создание отечественного игрового движка (базовое средство разработки видеоигр), а его разработка займет три года. Об этом в ходе совместной пресс-конференции с Минцифры в середине февраля 2023 года заявил генеральный директор VK Владимир Кириенко.
По его словам, в 2023 году будет сформирована команда, планируется создание ядра и основных модулей движка. На 2024-й планируется выход в открытый доступ и начало работы с игровым сообществом, на 2025 год — редактор модов и создание платформы дистрибьюции игр, рассказал гендиректор VK.
После обсуждения различных вариантов создания игрового движка Минцифры и VK остановились на том, что самой эффективной станет модель, при которой компания инвестирует в технологию и сделает в партнерстве с разработчиками открытый продукт, который будет доступен всем, став частью общеотраслевой инфраструктуры.
По сути, нам нужно будет учесть всю специфику различных форматов игр. При этом учесть возможность их портирования как на консоли, так и на персональные компьютеры и мобильные устройства, браузерные игры. Мы считаем, что технология должна быть универсальной и позволять создавать любые типы игр, — пояснил Владимир Кириенко. |
По его словам, игровой движок будет создаваться на основе технологий open source.
Для нас важно, что это создается по открытой технологии, и мы привлекаем все игровое сообщество для создания и выстраивание лучшего игрового движка, - добавил он. |
Для создания базовой версии потребуется не менее 100 специалистов разных компетенций (программистов, технических писателей, художников и других).
При этом мы понимаем, что нужно снизить барьер для входа, так как в этом продукте будут заинтересованы как ребята, создающие свою первую игру, так и опытные game-разработчики. Поэтому мы делаем доступ для любого уровня подготовки, – уточнил глава VK, подчеркнув, что преимуществом использования такого движка станет существенная экономия, которую можно получить и во времени, и в затратах на создание игрового контента. |
Владимир Кириенко также убежден, что для успеха в игровой индустрии нужно создавать такие продукты, в которые будет интересно играть как российским, так и иностранным пользователям. Кроме того, движки для игровой индустрии используются также в производстве анимационных фильмов, поэтому, по его мнению, необходимо создать технологию, которую можно будет применять как в массовых B2C-сегментах, так и в сегменте B2B-направления.
Как пишет «Коммерсантъ», на разработку игрового движка VK планирует затратить 2,8 млрд рублей внебюджетных средств. По данным газеты, намерена разрабатывать платные компоненты и дополнения к движку, оказывать услуги по его доработке и проводить платное обучение и консультации.
Глава Минцифры Максут Шадаев считает, что несмотря на то, что к февралю 2023 года нет ограничений на доступ к зарубежным движкам, необходимо готовиться к разным сценариям.
И наличие собственной разработки, собственного инфраструктурного важного компонента для нас, мне кажется очень важным, - отметил министр.[2] |
2022: VK запросила у Минцифры 3 млрд рублей на разработку движка для видеоигр
Холдинг VK запросил у Минцифры 3 млрд рублей на разработку движка для видеоигр, о чем стало известно 7 сентября 2022 года. Как пишет «Коммерсантъ», компания планирует создать «аналог зарубежных Unity или Unreal Engine».
В Минцифры подтвердили изданию консультации с представителями отрасли, проект по созданию российского движка может стать одним из направлений работы. В VK рассказали, участвуют в обсуждении о создании российского средства для разработки игр.
До VK в качестве разработчика отечественного игрового движка вызвалась госкорпорация «Ростех». В ней газете заявили, что к 7 сентября 2022 года ожидают от Минцифры формы для подачи заявки на участие в тендере, а также отметили, что готовы работать над движком совместно с VK.
Разработка как самого движка, так и игровых продуктов, в развитии которых заинтересовано подразделение MY.Games, трудоемки и затратны, подчеркнули в «Ростехе». Общими силами, полагают там, можно вести разработку в параллельном режиме, что ускорит достижение результатов.
Источник газеты в одной из крупных ИТ-компаний полагает, что к сентябрю 2022 года лишь у VK достаточно компетенций, чтобы реализовать такой проект. По его мнению, логично, что если он будет финансироваться государством, то после его создания движок должен быть доступен всем российским разработчикам игр.
У разработчиков появились трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (App Store, Google Play) и компьютерных игр (Steam) с начала российкой военной спецоперации на Украине. В новых условиях студии строят сети из несвязанных друг с другом юрлиц в разных странах, чтобы не попасть под санкции и сохранить доступ к каналам дистрибуции контента, рассказал изданию источник на рынке игровой разработки. По его словам, студии пытаются оставить разработку в России, а паблишинг и дистрибуцию вынести за рубеж. [3]