Заказчики: Северсталь Москва; Металлургическая промышленность Продукт: Skype for Business (ранее Microsoft Lync)Второй продукт: Проекты Виртуальной реальности Дата проекта: 2011/04 — 2018/07
|
Технология: IP-телефония
Технология: SaaS - Программное обеспечение как услуга
Технология: Видеоконференцсвязь
Технология: Офисные приложения
|
2018
28 сентября 2018 года стало известно, что вновьпринятых сотрудников завода "Северсталь"сталеплавильного производства ЧерМК будут обучать при помощи тренажера виртуальной реальности. Разработка предназначена для подручных сталевара, которые еще не знакомы с действующим производством. С помощью двух джойстиков и VR-очков сотрудники смогут быстро и безопасно освоить необходимые навыки.
Каждую смену подручный сталевара должен брать пробы жидкого металла и измерять его температуру (более 60 раз в течение 12-часовой смены). Когда сотрудник впервые попадает в «горячий» цех и видит раскаленную жидкую сталь вблизи – это повергает его в шок. Чтобы подготовить сотрудника и ознакомить его с опасными производственными факторами, мы решили опробовать такой нестандартный формат обучения. Александр Маслов, мастер по технологии и технологическому оборудованию цеха выплавки и внепечной обработки электростали
|
Воплотить задуманное в жизнь коллегам помогли сотрудники дирекции по персоналу «Российской стали» и «Северсталь-инфокома». За основу разработчики взяли 3D-модель установки «печь-ковш» № 2 (УПК-2), которую предоставили специалисты «Северсталь-Проекта».
Чтобы максимально точно воссоздать облик установки «печь-ковш» № 2 и скопировать действия подручного сталевара, сотрудники «Северсталь-инфокома» снимали и фотографировали реальный производственный процесс
Виртуальная реальность – абсолютно неизвестное направление для нашего подразделения. Мы с нуля изучали информацию о том, как создать цифровой мир, чтобы он ничуть не отличался от действующего производства. В результате мы разработали два сценария: взятие пробы и замер температуры металла. Обучающемуся необходимо выполнить все действия в правильном порядке. В случае ошибки тренажер будет предлагать подсказки и корректировать действия. Ольга Пешина, эксперт по развитию технологий «Северсталь-инфокома»
|
Тестовую версию тренажера испытали на себе работники цеха внепечной обработки конвертерной стали. По их словам, виртуальная реальность неотличима от прототипа и максимально погружает в обстановку цеха: приглушенный свет, брызги жидкого металла, раскаленные электроды УПК-2.
До конца 2018 года разработчики подготовят сценарии, где сотрудники смогут отточить навыки постановки сталь-ковша и подключения гибких аргонопроводов. Кроме того, в будущем в виртуальной реальности попробуют воссоздать стрессовые и аварийные ситуаций, которые могут произойти на производстве.
Также сотрудники «Северсталь-инфокома» планируют интегрировать тренажер виртуальной реальности в портал «Мое обучение и развитие». За успешно пройденный тренинг подручные сталевара получат баллы, которые будут отображены в Личном кабинете сотрудника.
Виртуальный формат обучения позволяет максимально вовлечь сотрудника и добиться высоких результатов. В таком пространстве не страшны ошибки, цена которых в реальном мире равна человеческим жизням. Кроме того, благодаря максимальной степени детализации, в трехмерном мире можно достоверно показать процессы, которые невозможно увидеть в реальных условиях[1]. Елена Погодина, старший менеджер управления по привлечению и развитию персонала дирекции по персоналу «Российской стали»
|