Содержание |
Ziva Dynamics — производитель программного обеспечения для создания виртуальных персонажей из кино для использования в компьютерных игр. В частности, по технологиями компании были созданы 3D-версии героев из фильмов «Игры престолов», «Капитана Марвела» и «Мег».
История
2022: Unity купила Ziva Dynamics
24 января 2022 года Unity объявила о приобретении Ziva Dynamics, компании, занимающейся революционным созданием цифровых персонажей. Фонд Grishin Robotics Дмитрия Гришина выходит из капитала разработчика ПО.
Фонд Grishin Robotics был лид-инвестором во время посевного раунда Ziva Dynamics размером в $7 млн, который состоялся в 2020 году.
Сделка между Unity и Ziva Dynamics – это первый экзит для фонда Grishin Robotics Fund II Дмитрия Гришина, о запуске которого было объявлено в июне 2020 года. Тогда фонд привлек $100 млн от институциональных инвесторов и был сфокусирован на инвестициях в фирмы на посевном и A раундах.
Unity планирует сделать инструменты Ziva доступными для всех разработчиков игр и художников, независимо от уровня навыков. Согласно заявлению компании, это также «ускорит процесс перевода инструментов Weta в 3D в реальном времени через облако с помощью возможностей машинного обучения». Условия сделки не разглашаются.
Студия-разработчик ПО Ziva Dynamics занимается созданием ПО для симуляции персонажей игр и фильмов. Технологии Ziva позволяют пользователям создавать персонажей, животных или аналогичные предметы, такие как ткань, и заставлять их реалистично двигаться. Генеральный директор фирмы Джеймс Джейкобс является лауреатом награды Американской киноакадемии за технические успехи в кино. Джейкобс участвовал в разработке технологий, которые были использованы в создании таких играх как Hellblade: Senua’s Sacrifice и Spider-Man: Miles Morales, а также кинокартинах как «Хоббит», «Игра престолов», «Годзилла против Конга» и других.
Джеймс Джейкобс в интервью сказал:
Когда Ziva была основана, у нас было видение сделать реалистичное создание персонажей доступным для всех создателей. Мы думаем, что это будет важной частью будущего. Когда представилась возможность объединить усилия с Unity, это было похоже на сбывшуюся мечту. Они разделяли наши ценности и наш взгляд на мир и будущее. |
Наташа Татарчук, технический сотрудник Unity и вице-президент по инновациям в области графики, описала технологию Ziva:
Одно из самых принципиально революционных изменений, которые привносит Ziva, заключается в том, что она позволяет создателям создавать правдоподобных, реалистичных персонажей. Технология доступна для всех, кто может управлять различными аппаратными средствами, сохраняя при этом высококачественную анимацию персонажа. Вы получаете все преимущества наилучшей производительности и захвата движения, а также можете взаимодействовать с ним. |
Ziva — не первые цифровые инструменты, приобретенные Unity. В прошлом году Unity заплатила $1,6 млрд за приобретение инструментов Weta Digital. Компания также приобрела такие инструменты, как SyncSketch, чтобы упростить совместную работу.[1]
2020: Привлечение $7 млн, в том числе от фонда Дмитрия Гришина
12 мая 2020 года Ziva Dynamics объявила о привлечении $7 млн инвестиций. Раунд финансирования возглавил фонд сооснователя Mail.ru Group Дмитрия Гришина Grishin Robotics. В число других инвесторов вошли Toyota AI Ventures и Millennium Technology Value Partners New Horizons. Объём вложений каждого из фондов не уточняются.
Полученные средства Ziva Dynamics планирует направить на наем новых сотрудников, маркетинговое продвижение продуктов и развитие системы цифровых персонажей. К концу года компания собирается выпустить открытую архитектуру Ziva и платформу реального времени. Эти технологии позволят персонажам в реальном времени бороться с соперниками по фильму или компьютерной игре.[2]
С нашими новыми партнерами и финансированием мы сможем удвоить наши расходы на НИОКР, ускорить производство и играть определяющую роль в самых передовых экспериментах с графикой, — заявили сооснователи Ziva Джеймс Джейкобс и Джерней Бабрик. |
Grishin Robotics «верит в конвергенцию кино, анимации и онлайн-игрового контента», заявил Дмитрий Гришин. По его словам, Джейкобс и Джерней Бабрик очень сильно влияют на киноиндустрию через свои технологии создания трехмерных копий персонажей из фильмов. Grishin Robotics рада сотрудничеству «при разработке стандартного ПО для создания персонажей для быстрорастущей цифровой развлекательной вселенной», добавил Гришин, чьи слова приводятся в пресс-релизе Ziva Dynamics.
По оценкам Ziva Dynamics, объем мирового рынка видеоигр для игровых консолей в 2019 году достиг $47,9 млрд.