Содержание |
Хроника
2023: Объем глобального рынка оборудования и ПО для спецэффектов в кино достиг $138,7 млн
По итогам 2023 года объем мирового рынка оборудования и программного обеспечения для спецэффектов в кино составил приблизительно $138,7 млн. Одним из драйверов отрасли стала пандемия COVID-19, о чем говорится в исследовании Omdia, результаты которого обнародованы в середине апреля 2024 года.
Речь идет о сегменте виртуальной кинематографии. Технология предполагает, что актеры или объекты помещаются в виртуальное 3D-пространство, за моделирование которого отвечают компьютерные системы. Виртуальная среда позволяет создавать композицию из зданий, предметов и персонажей и управлять фоном, освещением, временем суток, погодой, а также менять положение и настройки видео- и фотокамер. Таким образом, актеры могут быть запечатлены в любой требуемой обстановке. Подход повышает гибкость, а также дает возможность снизить стоимость и сроки кинопроизводства.
Среди ключевых аппаратных компонентов для виртуальной кинематографии аналитики Omdia называют светодиодные панели высокого разрешения и специальные системы отслеживания движений. Помимо киноиндустрии, такое оборудование и ПО находит применение в других областях. Это, в частности, корпоративные платформы маркетинга и совместной работы, новые системы для образовательной сферы и пр.
Развитию рассматриваемой отрасли, как отмечается, способствуют технологии искусственного интеллекта. Нейросети упрощают выполнение задач рендеринга, создания анимации и постобработки. Кроме того, машинное обучение помогает в прогнозной аналитике для более эффективного принятия решений во время планирования производства. По мнению экспертов Omdia, в дальнейшем мировой рынок виртуальной кинематографии будет быстро развиваться, а его объем в 2028 году, как ожидается, превысит $1,1 млрд.[1]