Содержание |
Хроника
2024: Объем мирового рынка кинокамер за год достиг $319,6 млн
В 2024 году продажи кинокамер в глобальном масштабе составили $319,6 млн. Около трети от указанной суммы пришлось на североамериканский регион. Такие данные отражены в исследовании Fortune Business Insights, результаты которого опубликованы 4 августа 2025 года.
Под кинокамерами аналитики понимают профессиональные устройства, специально разработанные для съемки высококачественных видеоматериалов для кино- и телепроизводства. Отрасль демонстрирует устойчивую положительную динамику, что обусловлено несколькими факторами. Один из них — внедрение искусственного интеллекта. Нейросети открывают качественно новые возможности для творчества, позволяя визуализировать сложные или невозможные для съемки сцены. Благодаря ИИ кинорежиссеры могут в виртуальном пространстве экспериментировать с различными визуальными стилями и ракурсами, прежде чем приступать к фактической съемке: это сокращает количество дублей, ускоряет процесс создания контента и снижает финансовые затраты. Кроме того, генеративный ИИ открывает новые формы визуального повествования.
Положительное влияние на отрасль оказывает развитие стриминговых платформ, таких как Netflix, Amazon Prime Video, Hulu и Disney+. Доступность сервисов «видео по запросу» порождает дополнительный спрос на свежий и высококачественный контент. На этом фоне ключевые игроки стримингового рынка вкладывают значительные средства в создание оригинальных фильмов и сериалов. При этом ключевым фактором успеха являются визуальные эффекты кинематографического качества. Для их создания требуются передовые кинокамеры, что способствует расширению отрасли.
Еще одним драйвером названы технологические достижения. Речь идет, в частности, о распространении материалов в формате 8K. Это способствует появлению новых моделей профессиональных камер, способных снимать с исключительной детализацией, широким динамическим диапазоном и максимально естественными цветами.Международный конгресс по anti-age и эстетической медицине — ENTERESTET 2026
В то же время негативное влияние на отрасль оказала пандемия COVID-19. Из-за карантинных ограничений возникли сбои в кинопроизводстве: съемки многих фильмов были отменены или отложены. Кроме того, по всему миру были закрыты кинотеатры. Это спровоцировало падение продаж кинокамер. Постоянное появление новых моделей устройств приводит к тому, что кинорежиссеры и продюсерские компании могут воздержаться от инвестиций в дорогостоящее оборудование, опасаясь его быстрого устаревания.
По типу сенсора рынок сегментируется на КМОП, полнокадровые, Super 35, ПЗС и др. В 2024 году наибольшую долю выручки — примерно 30% — обеспечили устройства Super 35: эта кинематографическая система предусматривает использование стандартной 35-мм кинопленки и сферической (аксиально-симметричной) киносъемочной оптики. В плане разрешения доминирует сектор кинокамер Full HD (1080p): такие устройства обеспечивают баланс качества изображения, размера файла и экономической эффективности. С географической точки зрения лидирует Северная Америка с 33,5% выручки, или $107,1 млн. В глобальном масштабе крупными игроками названы:
- Sony Group;
- Canon;
- Nikon;
- Panasonic;
- Fujifilm;
- Hitachi;
- JVCKenwood;
- Eastman Kodak;
- Blackmagic Design;
- Silicon Imaging;
- Sigma;
- Ikegami;
- Sharp;
- GoPro;
- DJI;
- Leica Camera AG;
- Phase One;
- Hasselblad.
Аналитики Fortune Business Insights полагают, что в дальнейшем среднегодовой темп роста в сложных процентах (CAGR) на рассматриваемом рынке составит 6,8%. Таким образом, к 2032 году продажи могут увеличиться до $535,3 млн.[1]
2023: Объем глобального рынка оборудования и ПО для спецэффектов в кино достиг $138,7 млн
По итогам 2023 года объем мирового рынка оборудования и программного обеспечения для спецэффектов в кино составил приблизительно $138,7 млн. Одним из драйверов отрасли стала пандемия COVID-19, о чем говорится в исследовании Omdia, результаты которого обнародованы в середине апреля 2024 года.
Речь идет о сегменте виртуальной кинематографии. Технология предполагает, что актеры или объекты помещаются в виртуальное 3D-пространство, за моделирование которого отвечают компьютерные системы. Виртуальная среда позволяет создавать композицию из зданий, предметов и персонажей и управлять фоном, освещением, временем суток, погодой, а также менять положение и настройки видео- и фотокамер. Таким образом, актеры могут быть запечатлены в любой требуемой обстановке. Подход повышает гибкость, а также дает возможность снизить стоимость и сроки кинопроизводства.
Среди ключевых аппаратных компонентов для виртуальной кинематографии аналитики Omdia называют светодиодные панели высокого разрешения и специальные системы отслеживания движений. Помимо киноиндустрии, такое оборудование и ПО находит применение в других областях. Это, в частности, корпоративные платформы маркетинга и совместной работы, новые системы для образовательной сферы и пр.
Развитию рассматриваемой отрасли, как отмечается, способствуют технологии искусственного интеллекта. Нейросети упрощают выполнение задач рендеринга, создания анимации и постобработки. Кроме того, машинное обучение помогает в прогнозной аналитике для более эффективного принятия решений во время планирования производства. По мнению экспертов Omdia, в дальнейшем мировой рынок виртуальной кинематографии будет быстро развиваться, а его объем в 2028 году, как ожидается, превысит $1,1 млрд.[2]








