Разработчики: | Autodesk |
Дата премьеры системы: | 2015/04/15 |
Отрасли: | Недвижимость, Строительство и промышленность строительных материалов |
Технологии: | BIM - Информационное моделирование зданий и сооружений, САПР |
Содержание |
Revit Architecture 2016 - приложение для проектирования зданий.
Приложение Revit предоставляет возможность архитекторам и инженерам - решать самые сложные проектные задачи с высокой точностью. В программном комплексе реализован целый ряд инструментов архитектурного проектирования и строительства, которые созданы с применением технологии BIM специально для определенных рабочих процессов. Пользователи смогут анализировать и оформлять проектные решения с поддержкой на любом этапе: от разработки до выпуска пакета рабочих документов.
2020: Выпуск плагина BIM Electrical Design для Autodesk Revit
5 февраля 2020 года компания Schneider Electric представила плагин BIM Electrical Design для программного комплекса Autodesk Revit. BIM Electrical Design — это инструмент для повышения качества и скорости проектирования электрических систем для любых объектов. Подробнее здесь.
2018: Требования к семействам Revit для соответствия BIM-стандарту 2.0
Компания Autodesk 23 апреля 2018 года предложила участникам строительного рынка руководство для создания семейств Revit — трехмерных моделей объектов, из которых состоит BIM-модель проекта. Данная инициатива даст преимущества производителям различного оборудования и конструкций, прежде всего за счет появления возможности для продвижения своей продукции через разработку семейств, встраиваемых в BIM-модели объектов строительства, а также поможет упростить работу архитекторов и проектировщиков, кому разработка семейств своими силами была сложна, отметили в компании.
Согласно международным практикам, использование BIM позволяет сократить сроки проектирования на 20-30%. План поэтапного перехода на информационное моделирование, принятый Минстроем России, призван обеспечить применение этой технологии для госзаказа к 2020 году. Применение общих стандартов и использование готовых семейств поможет российским компаниям достичь высоких показателей эффективности и остаться конкурентоспособными в новых реалиях. Помимо стратегических целей, наличие стандартизированных семейств уменьшает работу собственной BIM-команды.
Представленный Autodesk документ содержит список требований, предъявляемых к семействам Revit, которые описаны в «Руководстве по созданию семейств Autodesk Revit» и других документах BIM-стандарта 2.0 по площадным объектам (здания). В случае соответствия семейств этим требованиям заказчики и/или разработчики семейств могут размещать их в публичном доступе (на сайте, на портале, в каталоге) с логотипом «Соответствует BIM-Стандарту 2.0».
2015
Создан общий BIM-шаблон
27 июля 2015 года сообщество пользователей Autodesk объявило о выходе BIM-шаблонов для разделов KM/КЖ (конструкции металлические и конструкции железобетонные), ОВ и ВК (отопление и вентиляция, водоснабжение и канализация).
Шаблон Revit, 2015
На 27 июля 2015 года участникам архитектурно-строительной отрасли доступны унифицированные шаблоны для всех основных разделов проектирования на основе технологии информационного моделирования.
«В России технология BIM перестает быть инновационной и переходит в разряд массово применяемых, – отметила Анастасия Морозова, руководитель направления архитектуры и строительства Autodesk. – Ранее каждое предприятие самостоятельно создавало подобные шаблоны для работы в Revit. Появление единого шаблона ускоряет внедрение BIM, облегчает обмен данными и коллективную работу на основе BIM-модели. Лучшие эксперты сообщества, разработавшие шаблон, передают свои знания и опыт всем компаниям на рынке и это однозначно положительное и знаменательное событие».
Шаблон Revit, 2015
Шаблон представляет собой файл Revit, в котором заданы базовые системообразующие параметры будущей информационной модели: названия слоев, толщина линий, параметры выпуска документации по ГОСТ и так далее. Шаблон - предварительно настроенная платформа, на основе которой специалист начинает работу над проектом, при этом он может дорабатываться при работе со специфическими задачами.
Вышла версия Revit Architecture 2016
27 мая 2015 года компания Autodesk сообщила о выпуске версии 2016 программного комплекса для проектирования[1].
В системе доступны возможности:
- Высокая производительности, которой удалось добиться снижением ресурсоемкости анализа объемных моделей. Кроме того, с минимальными требованиями к памяти можно регенерировать большие топографические поверхности, подобласти и основания строений.
- Плавная и непрерывная навигация без необходимости ждать пока завершится каждый этап зумирования, вращения вида или панорамирования. Добиться нужного эффекта удалось благодаря тому, что часть элементов не отображается при перемещении по модели.
- Упрощено управление PDF, что делает более быстрым обмен файлами. В случае экспорта в этот формат происходит автоматическое связывание видов и листов. Любые марки в PDF оформлены как ссылки. Есть возможность посмотреть зависимости, что значительно упрощает представление о поведении проектируемой модели. Каждый вид позволяет показать зависимость размеров и трасс.
- Благодаря визуальной среде программирования упрощается работа над самыми сложными проектами. Пользователь сможет создавать логику и управлять геометрией или поведением моделей. Установка графического интерфейса происходит сразу с приложением.
- Вносить изменения можно на видах перспектив. Любые коррективы делают без изменения вида. Для этого в приложении реализованы соответствующие инструменты, в том числе и позволяющие восстановить положение цели камеры по центру поля зрения. Есть возможность быстро переключаться на перспективу и параллельное представление трехмерного вида.
- Работа с облачными технологиями. В приложении возможен одновременный доступ к модели сразу нескольких проектировщиков из разных мест. Для этого используют облачные сервисы A360 Collaboration for Revit. Наличие такого инструмента, как «Коммуникатор», позволяет разработчикам общаться в режиме реального времени. С подпиской A360 Collaboration for Revit (пользователи Северной Америки) доступно рабочее пространство A360 Team.
- Геометрию IFC можно использовать в качестве основы при размещении семейств граней, размеров, привязок и т.д. Чтобы определить границы перемещений в модели, нужно выбрать несколько элементов IFC. Для импорта, экспорта или выбора команды «Связь» нужно загрузить актуальную версию IFC для Revit.
- При архитектурном проектировании возможен предварительный анализ показателей энергопотребления. Для этого предусмотрена информационная панель Project Solon, открыть которую можно в диалоге «Результаты и сравнение». Возможен выбор параметров семейств любых несущих компонентов, а также колонн. С помощью отдельного параметра можно определить значения проекций нагрузок, выполнить анализ модели и совершить необходимые действия для обмена информацией с приложениями расчета строительных конструкций.
- При проектировании модели специалистам доступен обмен информацией по расчетным нагрузкам стальных соединений. Соответствующие данные проектировщики смогут передать производителям стальных изделий, указав при этом целый ряд параметров. Полученная информация по внутренним усилиям легко передается и в сторонние приложения.
- Работая над проектами, можно воспользоваться целым рядом параметров в меню «Вычисления», что повысит производительность и сократит время вычислений для крупных проектов. Соответствующие параметры позволяют заблокировать расчеты систем воздуховодов или трубопроводов на уровне системы. В частности для крупных систем пожаротушения, вентиляции легко отключить вычисление объема.
- В приложении можно создать модели, которые готовы к деталировке. При этом доступна информация из соответствующих приложений Autodesk Fabrication (CADmep, ESTmep, CAMduct). Для баз данных производителей доступны определения соединений, а также предусмотрена возможность детального управления определениями фитингов, стандартными значениями длин сегментов. В результате упрощается модерирование и координирование любых элементов инженерных систем.
Скриншот окна Revit Architecture 2016, 2015
Приложение предоставляет возможности планирования строительных площадок, формирования рельефа прямо в Revit. Все решения по планировке участка можно передать инженерам. В приложении запускается расширение Site Designer Extension, что позволяет выбрать проект планировки как часть общей модели. В ходе моделирования доступно создание целого ряда объектов, в том числе дорог, улиц, парковок и т.п.
Примечания
Подрядчики-лидеры по количеству проектов
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение базовых систем по количеству проектов, включая партнерские решения (проекты, партнерские проекты)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Подрядчики-лидеры по количеству проектов
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение базовых систем по количеству проектов, включая партнерские решения (проекты, партнерские проекты)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)