Nvidia GeForce RTX

Продукт
Название базовой системы (платформы): Nvidia Ampere (архитектура GPU)
Разработчики: Nvidia (Нвидиа)
Дата премьеры системы: 2020/09/01
Дата последнего релиза: 2021/05/31
Отрасли: Электротехника и микроэлектроника
Технологии: Процессоры

Содержание

2021

GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti

31 мая 2021 года компания NVIDIA представила два графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. Игровой флагман GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня 2021 года по цене от 1199 долларов США, а RTX 3070 Ti появится на рынке в июне 2021 года по цене от 599 долларов США.

GeForce RTX 3080 Ti

По информации компании, основанный на архитектуре NVIDIA Ampere, графический процессор RTX 3080 Ti обладает таким возможностям, как трассировка лучей, технологии оптимизации производительности средствами искусственного интеллекта NVIDIA DLSS, технологии уменьшения задержек системы NVIDIA Reflex, функции потоковой передачи NVIDIA Broadcast и дополнительному объему памяти, оптимизирующих работу наиболее популярных приложений для создателей контента.

Во множестве игр DirectX и Vulkan с трассировкой лучей и растеризацией GeForce RTX 3080 Ti станет хорошей игровой базой и обеспечит меньшие задержки для быстрого отклика в играх.

Для геймеров, все еще использующих всеми графический процессор GTX 1080 Ti, RTX 3080 Ti станет вдвое быстрее в традиционной растеризации и быстрее при включении трассировки лучей и других игровых функций.

GeForce RTX 3070 Ti обеспечивает в 1,5 раза большую производительность по сравнению с GeForce RTX 2070 SUPER и в 2 раза больше кадров в секунду по сравнению с GeForce GTX 1070 Ti 2017 года.

Благодаря платформе NVIDIA Studio и 12 ГБ памяти GDDR6X, графические процессоры RTX ускоряют приложение для обработки фотографий (Adobe Photoshop), приложение для редактирования видео (Adobe Premiere Pro), приложение для стриминга видео (OBS) и все основные приложения для 3D-рендеринга. Уже более 70 приложений для создания контента ускоряются на графических процессорах NVIDIA RTX.

Технология NVIDIA DLSS, работающая на специальных тензорных ядрах для ускорения ИИ в GPU GeForce RTX, оптимизирует частоту кадров, создавая красивые четкие игровые изображения, и дает геймерам запас производительности для оптимизации настроек трассировки лучей и разрешения.

Технология DLSS быстро получила распространение, и количество игр продолжает расти благодаря поддержке в игровых движках Unreal Engine и Unity Engine. Звездная линейка игровых франшиз, использующих DLSS для вывода графики на следующий уровень, включает Battlefield, Call of Duty, Cyberpunk, Fortnite, Minecraft, Tomb Raider и многие другие.

Технология NVIDIA Reflex снижает задержки системы и делает игры более отзывчивыми. На май 2021 года Reflex поддерживают 12 соревновательных шутеров, включая Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone, Fortnite, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Valorant. А также она скоро появится в Escape from Tarkov и Crossfire.

NVIDIA Broadcast - это набор улучшений аудио и видео средствами ИИ, включая виртуальный фон, захват движения и удаление шума, которые пользователи могут применять в чатах, звонках по Skype и видеоконференциях.

GeForce RTX 3080 Ti будет доступен с 3 июня 2021 года, а RTX 3070 Ti - с 10 июня 2021 года. Оба графических процессора будут доступны в видеокартах, включая модели с заводской частотой и заводским разгоном, у различных производителей ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, Zotac и других региональных поставщиков.

Цены на GeForce RTX 3080 Ti в России стартуют от 116 900 рублей, в Украине – от 43 500 гривен, в Казахстане – от 679 900 тенге.

Цены на GeForce RTX 3070 Ti стартуют от 57 900 рублей, в Украине – от 21 590 гривен, в Казахстане – от 336900 тенге.

В продажу также поступят видеокарты NVIDIA Founders Edition ограниченного выпуска. Видеокарты на базе GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti будут доступны отдельно и в составе игровых системах от различных производителей и сборщиков систем по всему миру.

Ограничение возможностей для майнинга с целью борьбы с дефицитом видеокарт

В мае 2021 года Nvidia начала ограничивать возможности добычи криптовалют в своих видеокартах в надежде побороть дефицит графических ускорителей.

До конца мая 2021 года в продаже появятся обновленные видеокарты GeForce RTX 30-й серии (RTX 3080, 3070 и 3060 Ti) с аппаратным ограничителем майнинга, который существенно сокращает эффективность добычи популярной криптовалюты Ethereum.

Такая продукция, обладающая существенно сниженной скоростью хеширования, получит маркировку Lite Hash Rate (LHR). Отмечается, что флагманская видеокарта GeForce RTX 3090 не оснащена ограничителем майнинга. При её уровне энергопотребления, а также при её текущей стоимости в магазинах добывать на ней криптовалюту невыгодно.

Nvidia ограничивает майнинговые возможности видеокарт, чтобы побороть дефицит устройств

Как пишет издание The Verge 18 мая 2021 года, многие геймеры уже несколько месяцев пытаются заполучить новейшие видеокарты, но не все могут сделать это из-за глобального дефицита графических процессоров, вызванного в том числе действиями желающими добывать биткоин и другую криптовалюту. Компания Nvidia в мае 2021 года подчеркнула, что продолжает следовать своей политике по «сохранению игровых видеокарт в руках геймеров».

Ранее в 2021 году Nvidia уже начала предпринимать шаги по ограничению майнинга в своих видеоадаптерах. Так, в феврале компания вдвое сократила хешрейт десктопной видеокарты GeForce RTX 3060, чтобы ориентировать модель на потребности геймеров. Однако энтузиасты довольно быстро смогли обойти ограничение с помощью экспериментального драйвера Nvidia. Компания подтвердила наличие бага и удалила ПО со своего сайта.

Ранее в 2021 году Nvidia выпустила специализированные решения для майнинга криптовалюты Ethereum. Серия под названием Crypto Mining Processor (CMP) не включает видеокарты в классическом понимании, продукты не комплектуются видеовыходами.[1]

Представление GeForce RTX 3060

12 января 2021 года Nvidia объявила о доступности архитектуры NVIDIA Ampere для миллионов ПК-геймеров с выходом графического процессора GeForce RTX 3060.

Благодаря производительной архитектуре и второму поколению технологии NVIDIA RTX, графический процессор RTX 3060 обеспечивает отличные аппаратные возможности ускорения трассировки лучей, поддержку NVIDIA DLSS и других технологий GeForce.

Рекомендованные розничные цены:

В целом, примерно 90% GeForce-геймеров играют на январь 2021 года на GPU серии GTX.

«
Трассировка лучей уже настолько плотно вошла в нашу жизнь, что изменила стандарт гейминга, - сказал Мэтт Вэбблинг (Matt Wuebbling), вице-президент по маркетингу GeForce в NVIDIA. - Решения на базе архитектуры NVIDIA Ampere стали хорошо продаваемыми, и RTX 3060 наделит возможностями серии RTX 30 миллионы геймеров по всему миру.
»

GeForce RTX 3060 обладает удвоенной производительностью и десятикратной скоростью трассировки лучей по сравнению с GTX 1060, что делает его отличной заменой и основой игровой ПК-платформы, способной справиться с такими играми, как Cyberpunk 2077 и Fortnite, с включенной технологией RTX на 60 fps.

Ключевые особенности GeForce RTX 3060:

  • 13 TFLOPs в шейдерных операциях
  • 25 TFLOPs в трассировке лучей
  • 101 TFLOPs в операциях тензорных ядер для технологии NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling)
  • 192-битный интерфейс памяти
  • 12ГБ памяти GDDR6

Технология Resizable BAR будет поддерживаться в серии GeForce RTX 30, начиная с RTX 3060. В сочетании с совместимой материнской платой эта технология на базе PCI Express обеспечивает CPU одномоментно доступ ко всей памяти графического процессора, обеспечивая прирост производительности во многих играх.

Как и все графические процессоры серии RTX 30, RTX 3060 поддерживает триаду игровых инноваций GeForce: NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и NVIDIA Broadcast, повышающих производительность и качество изображения. Вместе с трассировкой лучей эти технологии служат основой игровой платформы GeForce, которая обеспечивает геймерам высокую производительность и передовые возможности в играх.

2020

GeForce RTX 3060 Ti

1 декабря 2020 года компания NVIDIA представила графический процессор GeForce RTX 3060 Ti, первый член семейства RTX 3060 на базе архитектуры NVIDIA Ampere и второго поколения платформы NVIDIA RTX.

Nvidia GeForce RTX 3060

По информации компании, RTX 3060 Ti по цене 399 долларов США построен на игровой платформе для ПК с поддержкой трассировки лучей и технологии DLSS на базе искусственного интеллекта. RTX 3060 Ti работает быстрее, чем графический процессор предыдущего поколения GeForce RTX 2080 SUPER по цене 699 долларов, и обеспечивает игровой процесс в 1080p и 1440p.

RTX 3060 Ti поддерживает триединство игровых технологий GeForce, включая технологию NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и NVIDIA Broadcast. Вместе с трассировкой лучей в реальном времени они составляют основу игровой платформы GeForce, которая обеспечивает производительность и широкие возможности для игр и геймеров во всем мире.

NVIDIA DLSS, основанная на тензорных ядрах - специальных процессорах искусственного интеллекта в графических процессорах GeForce RTX, оптимизирует частоту кадров, генерируя игровые изображения, и дает геймерам запас производительности, чтобы можно было выставить настройки трассировки лучей и разрешение на максимум. На ноябрь 2020 года DLSS доступна уже в более чем 25 играх, и каждый месяц их число растет.

Технология NVIDIA Reflex сокращает задержки ввода в играх, делая управление более отзывчивым. NVIDIA Broadcast - это набор улучшений для аудио и видео с помощью ИИ, включая виртуальный фон, захват движения и обновленное удаление шума, которые пользователи могут применять в чатах, звонках по Skype и видеоконференциях.

Все графические процессоры NVIDIA GeForce поддерживают приложение GeForce Experience, которое используют геймеры для оптимизации настроек игры, записи и загрузки в сеть игрового процесса, стриминга геймплея, создания снимков экрана, а также загрузки и установки драйверов Game Ready. Последние функции включают:

  • Автоматическая настройка GPU одним кликом: GeForce Experience теперь поддерживает функцию GPU Tuning, которая позволяет автоматически создавать профили разгона с помощью расширенного алгоритма сканирования.
  • Оптимизированный оверлей мониторинга в игре: в и без того надежный внутриигровой оверлей GeForce Experience теперь добавлена статистика производительности, показатели температуры и задержек, включая статистику анализатора задержек NVIDIA Reflex.

Видеокарты GeForce RTX 3060 Ti будут доступны со 2-го декабря 2020 года со стандартными и повышенными частотами от поставщиков, таких как ASUS, EVGA, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit. GeForce RTX 3060 Ti будет также доступен в игровых системах от производителей и сборщиков. Российские цены стартуют ОТ 39 990 рублей.

GeForce RTX 3090, 3080 и 3070

1 сентября 2020 года компания NVIDIA представила графические процессоры серии GeForce RTX 30 на базе архитектуры NVIDIA Ampere.

Процессоры серии GeForce RTX 30

По информации, графические процессоры GeForce RTX 3090, 3080 и 3070 до двух раз мощнее и в 1.9 раза энергоэффективнее предыдущего поколения на базе архитектуры Turing. Представленные графические процессоры обладают возможностями второго поколения NVIDIA RTX и обеспечивают должный уровень производительности в операциях трассировки лучей в реальном времени и гейминге с применением ИИ.

«
Графические процессоры NVIDIA RTX сочетают программируемые шейдеры, трассировку лучей и ИИ, позволяя разработчикам создавать иные миры.

Дженсен Хуанг, учредитель и генеральный директор NVIDIA
»

Технологии, ставшие результатом двух десятилетий исследований и разработок в области графики, используют производительность GPU серии RTX 30 и архитектуры NVIDIA Ampere:

  • Потоковые мультипроцессоры: это строительные блоки GPU, обеспечивающие вдвое выше скорость операций FP32 по сравнению с предыдущим поколением и вычислительную мощь в 30 Shader-TFLOPS.
  • RT-ядра второго поколения: выделенные RT-ядра вдвое мощнее, чем предыдущее поколение, обеспечивая возможность одновременной трассировки лучей с затенением и вычислениями, при производительности в 58 RT-TFLOPS.
  • Тензорные ядра третьего поколения: выделенные тензорные ядра, до двух раз мощнее предыдущего поколения, ускоряют и оптимизируют технологии на базе ИИ-алгоритмов, такие, как NVIDIA DLSS, с вычислительной мощностью в 238 Tensor-TFLOPS.
  • NVIDIA RTX IO: быстрая загрузка и распаковка игровых ресурсов с помощью GPU, ускорение операций ввода/вывода до 100 раз по сравнению с API жестких дисков и традиционных хранилищ. В сочетании с API Microsoft DirectStorage для Windows RTX IO переносит нагрузку с десятков CPU-ядер на RTX GPU, повышая частоту кадров и обеспечивая загрузку игр.
  • Быстрая графическая память: NVIDIA в сотрудничестве с Micron создала быструю дискретную графическую память для серии RTX 30 - GDDR6X. Скорость передачи данных достигает 1ТБ/с, что повышает производительность в играх и приложениях.
  • Техпроцесс следующего поколения: кастомизированный техпроцесс 8N NVIDIA от Samsung обеспечивает плотность транзисторов и энергоэффективность.

Игра Fortnite – это еще один блокбастер в коллекции игр RTX ON, в которую вошли Call of Duty: Black Ops Cold War и другие AAA-игры, такие, как Cyberpunk 2077, Dying Light 2 и Watch Dogs: Legion.

Среди других игр, уже обладающих поддержкой трассировки лучей, - Control, Minecraft с RTX Beta для Windows 10 и Wolfenstein: Youngblood. Кроме того, трассировка лучей поддерживается в стандартных API, включая Microsoft DirectX Raytracing и Vulkan, а также в игровых движках, которые разработчики используют для создания игр, включая Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight, Luminous Engine, 4A Engine и другие.

Технология NVIDIA DLSS работает на базе нейросетей глубокого обучения, которые ускоряются на тензорных ядрах RTX. При активации DLSS, которая поддерживается только на GPU GeForce RTX, повышается производительность в таких играх, как Control, Minecraft с RTX для Windows 10 и Death Stranding, и генерируются изображения, не уступающие по качеству нативному разрешению. Поддержка DLSS появится в Boundary, Bright Memory Infinite, Call of Duty: Black Ops Cold War, Cyberpunk 2077, Fortnite, Ready or Not, Scavengers и Watch Dogs: Legion. В ПК режим Ultra Performance позволяет запускать DLSS в разрешении до 8K.

NVIDIA также анонсировала три технологии для улучшения возможностей геймеров, стримеров, киберспортсменов и цифровых художников:

  • NVIDIA Reflex: геймеры стремятся максимально снизить задержки в соревновательных играх, чтобы ускорить реакцию ПК на действия игрока для улучшения своей результативности в игре. NVIDIA Reflex – это набор технологий, оптимизирующих и измеряющих задержки системы. Среди них – технология NVIDIA Reflex Low-Latency Mode, которая теперь встроена в такие игры киберспорта, как Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite и Valorant, и которая уменьшает задержки до 50%, а также технология NVIDIA Reflex Latency Analyzer, которая определяет входной сигнал с мыши и измеряет время до появления результата на экране (например, вспышки выстрела). Reflex Latency Analyzer встроена в 360Гц дисплеи NVIDIA G-SYNC Esports, которые появятся осенью 2020 года у Acer, Alienware, ASUS и MSI, и поддерживается в киберспортивной периферии от ASUS, Logitech, Razer и SteelSeries. Ранее геймерам было практически невозможно измерить задержки системы, специальное оборудование и скоростные камеры требовали бюджета свыше 7000 долларов для покупки специальных скоростных камер и оборудования.
  • NVIDIA Broadcast: профессиональный стриминг. Стримеры теперь могут превратить свой дом в настоящую студию для трансляций с помощью NVIDIA Broadcast – универсального плагина, который улучшает качество работы микрофонов и вэбкамер с помощью RTX-ускоренных ИИ-инструментов, таких, как устранение шумов, наложение виртуальных фонов и автокадрирование вэбкамеры.
  • NVIDIA Omniverse Machinima: форма искусства. В современном гейминге продолжает развиваться жанр сторителлинга, в котором игровые ресурсы используются для создания кинематографических шедевров. Omniverse Machinima упрощает такую работу, предоставляя инструмент просмотра и движок с поддержкой трассировки для создания корректной физики, света, материалов. Геймеры могут использовать ресурсы из поддерживаемых игр и с помощью вэбкамеры и ИИ создавать персонажи, физику и анимацию лиц и голоса и публиковать такие видео кинематографического качества с помощью возможностей рендеринга графических процессоров серии RTX 30.

Компания представила GeForce RTX 3080, RTX 3070, RTX 3090 Founders Edition по следующим ценам:

  • GeForce RTX 3080 — Стартующий по цене в $699, RTX 3080 до двух раз быстрее RTX 2080. Оснащенный 10ГБ памяти GDDR6X со скоростью 19Gbps, графический процессор RTX 3080 может стабильно выдавать 60 fps в 4K-играх.
  • GeForce RTX 3070 — Доступный по цене от $499, графический процессор RTX 3070 по производительности соответствует RTX 2080 Ti при вдвое меньшей стоимости и в среднем на 60% быстрее RTX 2070. Он оснащен 8ГБ памяти GDDR6 и является подходящим выбором для игр в 4K и 1440p.
  • GeForce RTX 3090 — Венчает линейку графический процессор RTX 3090 по цене от $1499, получивший прозвище BFGPU (Big Ferocious GPU – Большой Свирепый GPU). Он идет в комплекте с трехслотовым, двухосевым, продуваемым кулером, до 10 раз тише, чем TITAN RTX, и до 30 градусов холоднее. 24ГБ памяти GDDR6X способны справиться с сложными ИИ-алгоритмами и большими объемами контента. RTX 3090 до 50% быстрее видеокарты TITAN RTX, позволяя геймерам наслаждаться 60 fps в 8K во многих играх.

Видеокарты получили несколько обновленных решений:

  • Двухосевая продуваемая система охлаждения.
  • Механико-электрический дизайн — Усиленная механическая конструкция, с низкопрофильной прижимной пружиной и 12-контактным разъемом питания, позволяет разместить больше компонентов и элементов охлаждения и совместима с 8-конактными разъемами в существующих блоках питания; адаптер включен в комплект поставки.
  • HDMI 2.1 — Увеличенная пропускная способность HDMI 2.1 позволяет подключать по одному кабелю телевизоры 8K HDR для игр.
  • AV1 Decode — Первые дискретные GPU с поддержкой кодека AV1, позволяющие пользователям смотреть видео в интернете до 8K HDR, занимая полосу пропускания до 50% меньше.

Графические процессоры GeForce RTX 3090, 3080 и 3070 будут доступны в видеокартах со стандартными и повышенными частотами от различных производителей, включая ASUS, EVGA, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac, а также в версии Founders Edition начиная с 6 октября 2020 года.

Графическими процессорами серии GeForce RTX 30 будут также оснащены игровые системы от Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo и MSI и системы от российских сборщиков, включая Boiling Machine, Delta Game, Hyper PC, InvasionLabs, OGO!, Edelweiss.

GPU GeForce RTX 3080 будет доступен с 17-го сентября 2020 года. GPU GeForce RTX 3090 выйдет на рынок 24-го сентября 2020 года. GeForce RTX 3070 появится в октябре 2020 года.

Примечания



РЕШЕНИЕ НА БАЗЕ (1) СМ. ТАКЖЕ (24)
Название решенияРазработчикКоличество
проектов
Технологии
Nvidia GeForce RTX 4090Nvidia (Нвидиа)0


Подрядчики-лидеры по количеству проектов

За всю историю
2021 год
2022 год
2023 год
Текущий год

  МЦСТ (4)
  Lenovo (4)
  Т1 Интеграция (ранее Техносерв) (4)
  Микрон (Mikron) (3)
  Intel (3)
  Другие (48)

  Lenovo (1)
  Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) (1)
  Базальт СПО (BaseALT) ранее ALT Linux (1)
  Байкал Электроникс (Baikal Electronics) (1)
  МЦСТ (1)
  Другие (4)

  Норси-Транс (НТ) (1)
  Трансинформ (1)
  ISBC Group (Интеллектуальные системы управления бизнесом) (1)
  МЦСТ (1)
  Национальный центр информатизации (НЦИ) (1)
  Другие (0)

  БПС Инновационные программные решения (ранее БПЦ Банковские технологии) (1)
  Другие (0)

  РСК (группа компаний, ранее - РСК Скиф) (1)
  Другие (0)

Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров

За всю историю
2021 год
2022 год
2023 год
Текущий год

  МЦСТ (8, 22)
  Микрон (Mikron) (1, 8)
  Oracle (1, 7)
  Nvidia (Нвидиа) (17, 6)
  Intel (36, 5)
  Другие (181, 15)

  Байкал Электроникс (Baikal Electronics) (1, 2)
  Intel (1, 1)
  Huawei (1, 1)
  Nvidia (Нвидиа) (1, 1)
  Микрон (Mikron) (1, 1)
  Другие (0, 0)

  МЦСТ (2, 2)
  Микрон (Mikron) (1, 1)
  Т-Платформы (T-Platforms) (1, 1)
  Другие (0, 0)

  МЦСТ (1, 1)
  Другие (0, 0)

  Intel (1, 1)
  Другие (0, 0)

Распределение базовых систем по количеству проектов, включая партнерские решения (проекты, партнерские проекты)

За всю историю
2021 год
2022 год
2023 год
Текущий год

  Эльбрус - 15 (8, 7)
  Микрон Интегральные микросхемы MIK - 8 (8, 0)
  Oracle SPARC - 7 (7, 0)
  Intel Xeon Scalable - 5 (5, 0)
  Nvidia Volta - 3 (0, 3)
  Другие 7

  Baikal-M - 2 (2, 0)
  Nvidia Volta - 2 (0, 2)
  Микрон Интегральные микросхемы MIK - 1 (1, 0)
  Intel Xeon Scalable - 1 (1, 0)
  Другие -2

  Эльбрус-8С - 1 (1, 0)
  Baikal - 1 (1, 0)
  Эльбрус - 1 (1, 0)
  Другие 0

  Эльбрус - 1 (1, 0)
  Другие 0

  Intel Xeon Scalable - 1 (1, 0)
  Другие 0