VR-Консорциум

Компания

ПАРТНЕРЫ (1) СМ. ТАКЖЕ (233)
17.08.20Osso VR (платформа для обучения медиков)
23.07.20Ланит-Терком и Augmented.city: Технология создания AR-меток для туристической отрасли
14.07.20Росгвардия закупает VR-очки для подготовки сотрудников
09.07.20Pico G2 4K
09.07.20XRspace Manova
08.07.20CaptoGlove Перчатки виртуальной реальности
06.07.20Номикс (Nomix)
15.06.20Roono (виртуальная одежда)
03.06.20Mirage VR S3 (VR-гарнитура)
26.05.20АйТеко: AR Support
25.05.20ABB Ability Augmented Field Procedures
15.05.20NextVR
02.05.20Mojo Vision (контактные линзы)
01.05.20HTC Vive Sync
23.04.20Magic Leap
02.04.20Geomagical Labs
02.04.20НАСТЭК (TAU tracker)
20.03.20VRDiver Система подводной виртуальной реальности
19.03.20Виртуальная реальность в вооруженных силах России
16.03.20MSQRD (приложение для селфи)
16.03.20Титан ВиАр (Titan VR)
12.03.20Hilton использует виртуальную реальность, чтобы сотрудники понимали работу уборщиц и сочувствовали им
05.03.20Сбербанк: Цифровые букеты
27.02.20Odin Шлем виртуальной реальности
26.02.20ArPoint (Арпоинт)
06.02.20Mreal Display MD-20 (AR-гарнитура)
20.01.20Modum Lab: Образовательная платформа для школьников
10.01.20Mastercard for You
29.12.19Teslasuit Glove (перчатки для виртуальной реальности)
18.12.19VR Professionals (Виар трейнинг системс)

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>

Конечные собственники

Российские компании, работающие в разных сегментах медиа, — «Цифровое телевидение», анимационная студия «Паровоз», студия телевизионной графики Vizart Lab, разработчик мобильных приложений «Интерактивный МУЛЬТ» и Институт современных медиа — объявили летом 2016 года о создании первого в России консорциума в области разработки виртуальной реальности.

Консалтинговые и исследовательские компании прогнозируют стремительный рост рынка VR и AR в ближайшие 5 лет. В частности, в докладе компании PricewaterhouseCoopers (PwC) «Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.» говорится, что в 2016 году ожидается прорыв в области виртуальной реальности, который привлечет большее количество пользователей в 2017 и 2018 годах. В 2016 году будут выпущены первые люксовые комплекты VR-шлемов от Oculus, Sony и HTC для погружения в виртуальную реальность, после чего аналогичное оборудование представят и другие производители. Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов. При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы.


В ноябре КРОК присоединился к Консорциуму, дополнив экспертизу альянса разработками собственного Центра виртуальной реальности. Инновационное подразделение КРОК с 2012 года реализует проекты виртуальной реальности для корпоративных заказчиков в таких областях, как обучение, научные исследования, проектирование, маркетинг и продажи. В рамках VR-Консорциума КРОК будет отвечать за развитие экспертизы промышленного применения технологий виртуальной реальности. Помимо этого в числе приоритетных задач – разработка единых отраслевых стандартов оборудования, программного обеспечения и контента для VR-систем. Для популяризации VR-технологий в бизнес-сообществе участники консорциума планируют регулярное проведение совместных мероприятий.

Подробнее смотрите «Крок» пытается сделать бизнес на виртуальной реальности.

Портал Виртуальная реальность