VR-Консорциум

Компания

ПАРТНЕРЫ (1) СМ. ТАКЖЕ (233)
02.12.19VR-ипотека
28.11.19Beat Games
23.10.19Microsoft DreamWalker
22.10.19Яйцо будущего
16.10.19AR Beauty Try-On
14.10.19Yandex Sloy
11.10.19Виртуальная реальность в школьном образовании: пока остается много вопросов
09.10.19Лента AR
11.09.19IVariant
04.09.19Государственный Эрмитаж (Проекты Виртуальной реальности)
15.08.19На борту самолётов начали использовать виртуальную реальность
13.08.19Barry (виртуальный помощник)
12.08.19Yota Nebo
12.08.19Cyberverse (платформа смешанной реальности)
09.08.19Samsung Gear VR
07.08.19Касандра Груп: Проект аквапонной фермы
06.08.19Fieldbit Промышленная интерактивная платформа
05.08.19HP Z-серия Рабочие станции
31.07.19Bell Integrator: Дополненная реальность для бизнеса
30.07.19Time Capsule (сервис записи порно)
25.07.19Exmark (Мобильное приложение)
16.07.19Перекресток, торговый дом (Проекты Виртуальной реальности)
12.07.19Form Swim (AR-очки для пловцов)
09.07.19Как Walmart использует виртуальную реальность для отбора руководителей
28.06.19Рязанский радиозавод Комплекс учебно-тренировочных средств для военных
25.06.19Ростех VR-тренажеры для саперов и пожарных
19.06.19Airbus Group (Microsoft Hololens)
14.06.19Рынок промышленных VR/AR-решений в России (исследование TAdviser)
11.06.19Varwin Reality Management System
07.06.19ВТБ (виртуальная реальность)

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>

Конечные собственники

Российские компании, работающие в разных сегментах медиа, — «Цифровое телевидение», анимационная студия «Паровоз», студия телевизионной графики Vizart Lab, разработчик мобильных приложений «Интерактивный МУЛЬТ» и Институт современных медиа — объявили летом 2016 года о создании первого в России консорциума в области разработки виртуальной реальности.

Консалтинговые и исследовательские компании прогнозируют стремительный рост рынка VR и AR в ближайшие 5 лет. В частности, в докладе компании PricewaterhouseCoopers (PwC) «Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.» говорится, что в 2016 году ожидается прорыв в области виртуальной реальности, который привлечет большее количество пользователей в 2017 и 2018 годах. В 2016 году будут выпущены первые люксовые комплекты VR-шлемов от Oculus, Sony и HTC для погружения в виртуальную реальность, после чего аналогичное оборудование представят и другие производители. Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов. При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы.


В ноябре КРОК присоединился к Консорциуму, дополнив экспертизу альянса разработками собственного Центра виртуальной реальности. Инновационное подразделение КРОК с 2012 года реализует проекты виртуальной реальности для корпоративных заказчиков в таких областях, как обучение, научные исследования, проектирование, маркетинг и продажи. В рамках VR-Консорциума КРОК будет отвечать за развитие экспертизы промышленного применения технологий виртуальной реальности. Помимо этого в числе приоритетных задач – разработка единых отраслевых стандартов оборудования, программного обеспечения и контента для VR-систем. Для популяризации VR-технологий в бизнес-сообществе участники консорциума планируют регулярное проведение совместных мероприятий.

Подробнее смотрите «Крок» пытается сделать бизнес на виртуальной реальности.

Портал Виртуальная реальность