VR-Консорциум

Компания

ПАРТНЕРЫ (1) СМ. ТАКЖЕ (233)
03.06.19HID AR Reader Tool
31.05.19Nreal Light (AR-гарнитура)
31.05.19Logitech VR Ink (стилус для виртуальной реальности)
29.05.19Varjo XR-1 Гарнитура смешанной реальности
29.05.19Volvo Cars Group (Varjo XR-1 Гарнитура смешанной реальности)
20.05.19Mimesys
01.05.19Wireality (VR-устройство для передачи тактильных ощущений)
19.04.19Microsoft HoloLens Emulator
03.04.19Shell закупила Android-гарнитуры дополненной реальности и начинает использовать их в России
02.04.19Vuforia Expert Capture
29.03.19Интервью TAdviser: Александр Леус - о применении технологий виртуальной и дополненной реальности в «Сибуре»
27.03.19HTC Vive Wave
26.03.19Accenture VR-решение для мерчандайзинга
25.03.19Mitsubishi Electric SwipeTalk Air
16.03.19Как Nissan использует виртуальную реальность для создания автомобилей
07.03.19Подплетко Каролина
01.03.19Synchro XR
22.02.19Ford Motor Company (Gravity Sketch)
22.02.19Gravity Sketch
21.02.19Varjo VR-1 (VR-гарнитура)
21.02.19Varjo Technologies
07.02.19Росэлектроника Интерактивный карьерный навигатор
01.02.19Accenture Find CashBack
28.01.19Славнефть-Мегионнефтегаз (СН-МНГ) (Инлайн Груп Иксар (XR))
11.01.19BRIO MRS
27.12.18AR Borjomi
20.12.18ImpulseVR
20.12.18Impulse Machine
28.11.18Accenture GoodsAR
08.11.18Механика аутизма VR-проект

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>

Конечные собственники

Российские компании, работающие в разных сегментах медиа, — «Цифровое телевидение», анимационная студия «Паровоз», студия телевизионной графики Vizart Lab, разработчик мобильных приложений «Интерактивный МУЛЬТ» и Институт современных медиа — объявили летом 2016 года о создании первого в России консорциума в области разработки виртуальной реальности.

Консалтинговые и исследовательские компании прогнозируют стремительный рост рынка VR и AR в ближайшие 5 лет. В частности, в докладе компании PricewaterhouseCoopers (PwC) «Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.» говорится, что в 2016 году ожидается прорыв в области виртуальной реальности, который привлечет большее количество пользователей в 2017 и 2018 годах. В 2016 году будут выпущены первые люксовые комплекты VR-шлемов от Oculus, Sony и HTC для погружения в виртуальную реальность, после чего аналогичное оборудование представят и другие производители. Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов. При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы.


В ноябре КРОК присоединился к Консорциуму, дополнив экспертизу альянса разработками собственного Центра виртуальной реальности. Инновационное подразделение КРОК с 2012 года реализует проекты виртуальной реальности для корпоративных заказчиков в таких областях, как обучение, научные исследования, проектирование, маркетинг и продажи. В рамках VR-Консорциума КРОК будет отвечать за развитие экспертизы промышленного применения технологий виртуальной реальности. Помимо этого в числе приоритетных задач – разработка единых отраслевых стандартов оборудования, программного обеспечения и контента для VR-систем. Для популяризации VR-технологий в бизнес-сообществе участники консорциума планируют регулярное проведение совместных мероприятий.

Подробнее смотрите «Крок» пытается сделать бизнес на виртуальной реальности.

Портал Виртуальная реальность