VR-Консорциум

Компания

ПАРТНЕРЫ (1) СМ. ТАКЖЕ (233)
10.10.18ARena Space
05.10.18VRgineers XTAL Шлем виртуальной реальности
05.10.18VRgineers
23.09.18Fibrum Desirium VR-платформа
22.08.18StarVR Шлем виртуальной реальности
21.08.18StarVR Corporation
17.08.18Mercedes-Benz (Microsoft Hololens)
07.08.18EcoStruxure Augmented Operator Advisor
03.08.18Rubius Виртуальный помощник для ремонта и обслуживания станков с ЧПУ
30.07.18AND Cloud VR
18.07.18VirtualLink (стандарт подключения VR-устройств)
09.07.18ThePsycho
07.06.18Леус Александр Витальевич
28.05.18Моторика Attilan
23.05.18TerraTech Atlas VR
14.05.18RealWear HMT Connected Plant Skills Insight Immersive Competency
19.04.18Intel Vaunt Умные очки
05.04.18Инлайн Груп ИКСАР/IKSAR Платформа для устройств вспомогательной реальности
26.02.18Ford Sollers (ID-Pick-by-Vision Склад в поле зрения)
12.02.18Chingis (Чингис)
07.02.18HP Windows Mixed Reality Headset Professional Edition
02.02.18Белова Анна.
02.02.18DEVAR kids
01.02.18В приложении Билайн ТВ станут доступны видео в формате VR
27.01.18ProjectDR (система проецирования МРТ-снимка)
21.12.17"Мадридская клиника имени Грегорио Мараньона" запустила инновационный проект по использованию технологии Microsoft HoloLens
15.12.17Enel (Энел ОГК-5) (Microsoft Hololens)
14.12.17Кириллов Дмитрий Сергеевич
14.12.17Модум Лаб (Modum Lab)
11.12.17Десятов Андрей

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>

Конечные собственники

Российские компании, работающие в разных сегментах медиа, — «Цифровое телевидение», анимационная студия «Паровоз», студия телевизионной графики Vizart Lab, разработчик мобильных приложений «Интерактивный МУЛЬТ» и Институт современных медиа — объявили летом 2016 года о создании первого в России консорциума в области разработки виртуальной реальности.

Консалтинговые и исследовательские компании прогнозируют стремительный рост рынка VR и AR в ближайшие 5 лет. В частности, в докладе компании PricewaterhouseCoopers (PwC) «Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2015-2019 гг.» говорится, что в 2016 году ожидается прорыв в области виртуальной реальности, который привлечет большее количество пользователей в 2017 и 2018 годах. В 2016 году будут выпущены первые люксовые комплекты VR-шлемов от Oculus, Sony и HTC для погружения в виртуальную реальность, после чего аналогичное оборудование представят и другие производители. Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов. При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы.


В ноябре КРОК присоединился к Консорциуму, дополнив экспертизу альянса разработками собственного Центра виртуальной реальности. Инновационное подразделение КРОК с 2012 года реализует проекты виртуальной реальности для корпоративных заказчиков в таких областях, как обучение, научные исследования, проектирование, маркетинг и продажи. В рамках VR-Консорциума КРОК будет отвечать за развитие экспертизы промышленного применения технологий виртуальной реальности. Помимо этого в числе приоритетных задач – разработка единых отраслевых стандартов оборудования, программного обеспечения и контента для VR-систем. Для популяризации VR-технологий в бизнес-сообществе участники консорциума планируют регулярное проведение совместных мероприятий.

Подробнее смотрите «Крок» пытается сделать бизнес на виртуальной реальности.

Портал Виртуальная реальность